biểu ngữ trang

Tin tức

Thiết kế và hiện thực hóa bức tường rèm thực tế ảo

(1) Xây dựng mô hình 3d các bộ phận
Các bộ phận và thành phần cơ bản là cơ sở cho việc hiển thị và tương tác trực quan củabức tường rèm và hoạt động của các chức năng khác. Phần mềm DCC, một phần mềm tạo kỹ thuật số quen thuộc, có thể được sử dụng để xây dựng. Chất lượng và độ mịn của mô hình ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu ứng hiển thị của tường rèm và ảnh hưởng lớn đến tốc độ chuyển vùng của tường rèm. Các bộ phận và mô hình thành phần tương ứng nên được tạo ra cho các loại tường rèm khác nhau.

bức tường rèm (2)
(2) Làm tài liệu, bản đồ và cảnh vật
Nền móng tường rèm được thi công và mô hình 3D được chỉnh sửa trực tiếp trong UE4 để thiết lập chính xác thông tin vật liệu. Sau đó, xây dựng ánh sáng, môi trường và các cảnh khác trong công cụ UE4 để ánh sáng và môi trường có thể mang lại hiệu ứng chân thực hơn chomặt tiền bức tường rèm.
(3) Thiết kế tương tác ảo dựa trên UE4
Chức năng điều khiển tương tác của thực tế ảo tường rèm chủ yếu được thiết lập và phát triển trên công cụ UE4, đây cũng là phần quan trọng và phức tạp nhất của toàn bộ môi trường ảo. Nhập tệp mô hình đã chuẩn bị vào công cụ UE4 và sử dụng công nghệ lập trình hoặc kế hoạch chi tiết C++ để thiết kế tương tác. UE4 hỗ trợ ngôn ngữ kịch bản C++, ngôn ngữ này có thể được sử dụng để điều khiển logic tương tác giữa các đối tượng mô hình hoặc các nút khác. Đồng thời, đầu vào và đầu ra có thể được kiểm soát bằng cách gọi các giao diện API. Bằng cách gắn tập lệnh vào Đối tượng trò chơi tương ứng và thiết lập chế độ kích hoạt tương ứng, có thể thực hiện được các chức năng tương tác của lắp ráp, tháo gỡ mô hình và đo lường tham số liên quan. Một số chức năng tương tác đơn giản củahệ thống tường rèmcũng có thể được thiết kế trực tiếp thông qua bản thiết kế.
(4) Xuất bản trang web của dự án.
UE4 hỗ trợ xuất bản dự án trên nhiều nền tảng. Bằng cách thiết lập các thông số liên quan để xuất bản các trang web, đầy đủ chức năngkết cấu tường rèmquá trình tháo gỡ và cài đặt có thể được xuất bản dưới dạng các trang web.
(5) Kết hợp với các thiết bị phần cứng hiện có, xây dựng mạng ảo
Hiện thực hóa màn hình 3D ảo và sự tương tác của quá trình tháo dỡ bức tường rèm. Chuyển vùng trực tiếp VR tương tác được tạo bằng UE4 có thể được sử dụng trong suốt quá trình từ bản vẽ ý tưởng ban đầu đến đánh giá cuối cùng của khách hàng, trực quan hóa ý tưởng thiết kế nhanh hơn bao giờ hết và giảm sự khác biệt trong hiểu biết của nhóm.
Công cụ trò chơi UE4 có chức năng chỉnh sửa và cài đặt phong phú, đặc biệt là kết xuất thời gian thực rất mạnh mẽ, có thể đạt đến mức độ của phim và truyền hình về hiệu ứng hình ảnh của độ chính xác hiển thị và cảm giác nhẹ nhàng, bù đắp cho hiệu ứng hình ảnh và phần mềm truyền thống. hiệu quả đầu ra không phù hợp với những thiếu sót. Xét về chất lượng và hiệu quả hoạt hình thực tế ảo là một bước nhảy vọt. Vì vậy, việc ứng dụng game engine UE4 vào hoạt hình thực tế ảo bức màn có triển vọng vô hạn.

Gửi tin nhắn của bạn cho chúng tôi:

YÊU CẦU NGAY BÂY GIỜ
  • * MÃ NGẪU NHIÊN:Vui lòng chọnTrái tim


Thời gian đăng: Oct-08-2023
Trò chuyện trực tuyến WhatsApp!